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MET

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Message par Joseph Manael Sam 3 Fév - 11:25

Puisque personne n ose poser la question de manière franche et frontale : ne serait il pas le bon moment pour passer MET?
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Message par Jean Yves De La Motte Sam 3 Fév - 20:49

On peut définir la différence entre celui qu'on utilise et le MET
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Message par Eric Stabile Sam 3 Fév - 22:12

Lis le MET, tu comprendras Wink
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Message par Joseph Manael Sam 3 Fév - 22:14

Ceux qui savent...savent lol!
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Message par Eric Stabile Sam 3 Fév - 22:17

Pour rappel, s'il y en a qui cherchent : ici
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Message par Joseph Manael Dim 4 Fév - 12:39

Potentiel de fou, possibilité de jouer a priori ce qu on veut ( prétendant, Ancilla, NN...) sans dérive puisque le conte fixe les limites... bref une possibilité de reboot saine et évolutive que du +
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Message par Jean Yves De La Motte Dim 4 Fév - 13:22


j'ai pas tout lu mais le jeu d'influence disparait non ?
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Message par Daniel Dufresnes Dim 4 Fév - 17:18

Si vous avez besoin de plus d'infos, j'ai participé à la soirée test d'Ys et je suis inscrit à leur chronique, donc je pourrais vous dire à quoi ça ressemble sur la longueur.

pour répondre à ta question Brice, le jeu d'influences est extrêmement simplifié oui. Aprés le jeu d'influences tel qu'il est pratiqué sur Bordeaux (avec zones de controle, etc...) est un système qui n'est pas dans les régles de la Cama française.
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Message par Joseph Manael Dim 4 Fév - 19:09

Ton retour d expérience sera bien venu merci
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Message par Sorgin Dim 4 Fév - 19:36

Voila le debrieff que j'ai envoyé aux conteur d'Ys après leur soirée test :


- La centralisation des questions scénaristiques par Blandine posait parfois un problème de disponibilité surtout comme je l’imagine avec une cour disposant quantitativement de beaucoup plus de pouvoirs/Disciplines pouvant influer sur les enquêtes. Je suggère donc que les Orgas se répartissent les lignes d’intrigues pour qu’il n’y ai pas « embouteillages » à coup de Auspex, Domination, réseau d’Influence, Contacts, ou autre à gogo !
- Je pense que le système de gain de traits de la Bête et de Volonté est un peu trop « libre » donner un petit guide aux joueurs serait nécessaire pour une chronique (pour un one shoot là ce n’était pas gênant).
- Le principe des Orgas/goules est très bien, par contre limiter le jeu a juste l’Elyseum risque de frustrer les PJs ayant investi leur XP dans les Disciplines. Il faut réussir à trouver un juste équilibre entre jeu d’Elyseum et extérieur.
- Le système de cartes de statut est excellent, je le généraliserai bien aux Disciplines ou autre !
- Félicitations a vous pour cette belle soirée si touffue en intrigues et si prenante ! Wink
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Message par Joseph Manael Dim 4 Fév - 19:56

Et plus en détails toi qui a connu les deux ?
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Message par Sorgin Dim 4 Fév - 22:38

- système attributs/compétences : +simplifié et en meme temps avec des petits bonus cool
- système disciplines : +normalisé et bien cadré
- système Humanité/Frénésie : +simplifié mais demande un bon encadrement conteurs
- système Volonté : +complexe, demande un bon encadrement conteurs
- système Contacts/Influences : règles simplifiées mais large marge de créativité au sein du cadre. Demande une très grande réactivité/créativité des orgas
- système atout/handicaps : panel pléthorique (les lignées de sang étant des Atouts a prendre) demande de faire une selection de ce que les conteurs acceptent ou pas...
- système de statut : +complexe et diversifié. Pas de simple score mais plutôt des "pouvoirs de statut" divers et variés (des cartes à jouer de statut ayant été bien fun a Ys).
- système de progression/xp : +difficile de monter des hauts scores (logique!), le système d'XP dégressif de Camarilla serai je pense à réappliquer pour éviter des persos trop déséquilibrés.
- répartition NN/Anciens : très cool car les "antagos" sont désormais des joueurs et ne sont plus omnipotents/omniscients. Par contre le boulot d'interprétation laissé aux joueurs donne aux orgas un gros boulot de scénarisation pour diriger tout ca! ^^
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Message par Jean Yves De La Motte Lun 5 Fév - 11:47

Ça se passe comment la mise avoir
Pour les compétence ca à l air plus simple mais pour un perso à influence?
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Message par Sorgin Lun 5 Fév - 12:13

ya plus que 2 Influences qui se rapprocheraient de Influence Haute Société / Rue
Par contre pour chaque point en Influence tu choisi un secteur de spécialisation RP.
Par exemple pour "Rue" à 2 tu peux choisir "Syndicat métallurgiste" et "Mafia irlandaise". Pour ces spécialisation tu es considéré comme ayant 1pt de plus dans l'Influence pour ce qui est des Actions d'influence (tu peux meme faire des action d'influ supérieure à ton niveau dans ce cas contrairement à la règle de l'Etiquette ancienne).
Les Actions d'influences sont recadrées mais assez généralistes pour une interpretation RP. Par exemple Influ Rue 1 = 1 Transport sécurisé, Influ Rue 2 = 1 Information, Influ Rue 3 = 1 Faveur...
Bien sur les attaques/défenses d'influ existent toujours cependant tu ne perd pas définitivement ton Influ si tu perd. Elle est juste indisponible pour 1-2 mois.

Donc les "règles" d'influ sont plus simples, par contre beaucoup plus variées avec les "spécialisations"
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Message par Joseph Manael Lun 5 Fév - 17:58

Beaucoup plus « réaliste «  d un point de vue Vampire.
Il est vraiment pas mal ce nouveau système sérieux
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Message par Jaehen Lun 5 Fév - 23:27

Nous sommes actuellement en cours de réflexion.

Nous ferons en sorte de réaliser une partie test avant la fin de saison
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Message par Jean Delobel Mer 7 Fév - 0:17

Vivement la partie test Very Happy
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Message par Narcisse Mer 7 Fév - 11:58

Plus j'entends parler du MET et plus j'en apprend dessus, plus ça me donne vraiment envie de faire une partie test !
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Message par Ishmael vas MET Ven 9 Fév - 9:05

Je viens juste d'apprendre les règles de l'actuel T.T

Le passage au MET peut être intéressant mais je ne pense pas être compétant sur la question ne maitrisant pas encore l'actuel.

(PS : Moi si on me laisse finir mes ups d'Attributs avant ca me va )

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Message par Daniel Dufresnes Dim 11 Fév - 10:59

Quelques précisions :

- globalement le système MET est un peu plus complexe, mais aussi beaucoup plus clair, et les régles sont très explicites, et ne nécessitent quasiment pas de travail d'interprétation.
- pour les influences, dans le MET les historiques Alliés et Contacts recoupent certaines des actions possibles avec les influences Cama (les rumeurs, et les actions spécifiques notamment). Donc un perso influence aura des influences, des contacts et des alliés, et pas seulement des influences.
- le système de combat, même s'il n'est pas le coeur du jeu, offre une plus grande flexibilté, et un plus grand choix d'action.

La seule réservé que j'aurais avec le pdf traduit, c'est peut-être que les renseignements sont un peu éparpillés dans tout le pdf (surtout concernant les actions inter-parties)
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